在我们开始添加颜色之前,我们需要对现有的图层做一些调整。首先,我们需要把我们在我们的免费图层上画的线画到我们的卡通图层上,这样我们需要填充的任何区域都会被包围。我们不能简单地将两者合并在一起,因为这将破坏FreehandLayer,我们需要它来对您的工作进行分级。
步骤06
。相反,我们需要复制我们的自由人层,以便我们有一个额外的版本,以合并到动画层。
打开你的
Facebook 06
Photoshop中的文件
锁上你们所有的层..。
选择
徒手
层
右键单击FreehandLayer并选择
重复层
...
Photoshop将创建该层的副本并将其放置在当前层之上.
注意,默认情况下免费复制层不会被锁定。我们需要锁定它,因为我们根本不想在这个项目的其余部分编辑这个层。当你的老师在这个项目的徒手部分对你的作业进行分级时,你的老师会使用这一层,所以让我们给出一个更合适的名字。我们就可以把它的能见度关掉,再也不碰它了。
将“免费复制层”重命名为“自由人级别”。
关闭自由人等级层的可见性(记得如何关闭一个层吗?)没有?回到
步骤04
)...
锁定徒手等级层..。
现在让我们合并自由人(
不
(徒手等级)和卡通图层在一起。我们已经知道如何使用Mergedown,所以让我们使用一种不同的方法将这两者合并在一起。
单击
徒手
使之成为活动层..。
按住
换档
键,然后单击
卡通片
层,然后释放鼠标和键盘按钮--这两个按钮都是
徒手
和
卡通片
现在应该选择层..。
按下并按住Shift键,我们可以同时选择多个层。
右击这两个层中的任何一个,然后选择
合并层
从图层面板弹出菜单..。
卡通层现在应该消失了..。
Photoshop命名为新的合并层
因为这是我们合并的层顶部的层的名称。
。让我们把这层重命名为卡通。
双击名称
徒手
-Photoshop将进入层重命名模式.
如果在双击时弹出图层样式窗口,只需使用红色X关闭它,然后再试一次,但要确保您实际上是在单击该层的名称。
类型
卡通片
和新闻
进入
...
接下来,我们需要让我们的卡通图层中的线条比现在更深,更清晰。为此,我们将简单地制作当前动画层的副本,并将副本与原件合并。这将给我们更多的颜色和深度的线条,而不需要我们用一个真正沉重的刷子回来。
步骤05
.
选择
卡通片
确保其他三层被锁定..。
复制
卡通片
层-不要担心更改重复层的名称,只需保留它。
卡通拷贝
...
马奇
卡通拷贝
和
卡通片
层在一起-新的合并层应该命名为
卡通拷贝
(你能解释一下为什么吗?)
重命名
卡通拷贝
层回
卡通片
-你的层叠层现在应该是这样的.
颜色时间!我们将使用颜色选择器来改变颜色,所以让我们花点时间来看看它。
单击
前景颜色图标
...
打开颜色选择器..。
让我们花点时间来看看颜色选择器的各个部分(下面的字母对应于上面的图形中的字母)。
一个。 |
此颜色区域将为您提供您所创建的新颜色的预览(在本例中,为暗蓝色)。 |
|
此颜色区域表示打开“颜色选择器”时选择的当前或起始颜色--在本例中,黑色已被选定为前景色。 |
|
这些选项允许您为RGB设置特定的金额(红色、绿色和蓝色的数量)。 |
|
这些选项允许您为 HSB(色度/饱和度/亮度)
● 色调只是颜色的另一个词。
● 饱和度表示颜色有多鲜艳。
● 亮度控制颜色的光或暗。 |
|
垂直彩色滑块上的白线指示当前选定的颜色在滑块上的位置 |
|
垂直彩色滑块--颜色轮的垂直表示,允许您在希望使用的颜色范围内选择一个值;您可以使用“颜色字段”(I)对颜色进行微调。 |
|
颜色场的垂直标度控制颜色的强度,范围从全彩色(顶部)到零(底部)。 |
|
颜色字段的水平尺度控制颜色的亮度,范围从所有明亮(左)到所有颜色(右)。 |
一. |
这是 “颜色”字段中,您可以简单地单击以选择一种颜色,并让所有颜色选项填充该颜色的值。 |
|
这将显示选定颜色的十六进制代码--此代码通常用于处理Internet上的颜色,但在识别特定颜色时也很有用,因此可以选择和处理它们。 |
|
此选项在所有浏览器中都不可见,并包含“颜色选择器”的简化版本 |
|
这些颜色框表示 Web安全调色板,它是一组颜色,所有浏览器都显示相同的颜色。 -这些框对于选择实色作为起点进行调整以创建您希望使用的颜色非常有用。 |
让我们找个颜色.
使用颜色选择器选择与面部颜色匹配的颜色
在我们走得太远之前,一个关于选择填充颜色的警告词:
不要 选择纯黑作为填充颜色之一。如果你这样做了,它将简单地与你的轮廓的颜色合并,你的轮廓将丢失。这要花你一分。创建自己的卡通版本的一个重要部分是有一个不同于填充颜色的轮廓。如果你想要的东西是黑色的,只需选择一个黑色的颜色,但不是完全黑色。 |
记住,当使用颜色选择器时,您可以单击垂直颜色滑块拖动颜色指示符(小白线).
上下垂直颜色滑块以更改颜色字段中的颜色。
关闭除
卡通片
层..。
这应该会使你的图像背景消失。
透明
(棋盘)就像下面的图表.
如果您的背景不透明,那么当您开始在
步骤05
-恭喜你,你得重新开始!
确保
卡通片
层是活动层,其他三层被锁定。
单击
油漆桶
工具(此工具用颜色填充选定区域)
如果你没有看到油漆桶工具,那么你现在有梯度工具活动--只需右击渐变工具,在弹出的菜单中.
选择油漆桶工具
抬头看油漆桶工具的选项栏(记得选项栏在哪里吗?)如果没有,请回到
步骤01
并将所有设置更改为与下面的图像中的设置相匹配.
点击
在你的脸颊上.你的脸应该有颜色.
现在花点时间来确定你是在为卡通图层添加颜色-其他层应该被锁定。如果你不在卡通层,那么你必须重新开始。
这里有个快速的建议:如果你的脸外溢出来了.
然后,你很可能在你的线上遗漏了一个空隙,这样你的脸的区域就不会完全封闭起来。有点像倒露水
®进一个有洞的杯子里--它会溅到到处都是,完美无缺的,美味的山露水
®。只需取消填充(Ctrl+Z),放大你的线条,找出你的差距(顺便说一句,你应该在
步骤06
)。使用刷子工具修复您的线条,然后重试您的颜色填充。
当我们放大时,一切看起来都很好,当我们放大时,我们注意到我们的线条有一个小问题.
在你的线条周围看到的清晰的“阴影”就在那里,因为你点击了一个透明的像素,并在油漆桶工具的选项栏上进行了连续的检查。这个
连续选项会使所有像素与您单击的像素相似,以填充所选颜色。
。换句话说,当我们单击透明区域时,Photoshop只能将颜色填充到真正的空像素或透明像素中。我们的线条实际上被浅色、黑色和灰色像素所包围,这些像素逐渐消失为透明。虽然从这个角度来看,我们手头有一个真正的问题,但这其实没什么大不了的(事实上,我们希望在这一点上发生这种情况),我们将在以下几个方面解决这个问题:
步骤08
。现在,忽略线周围的“影子”。
填充
用你的皮肤的颜色(耳朵,鼻子,脖子等)在你脸上的剩余区域。
确定你想要你的头发是什么颜色,并使用颜色选择器来选择它(请注意,你不必使用你的实际头发颜色-你可以使你的头发任何你喜欢的颜色,但记住不要选择纯黑)
填充
你的头发和眉毛都是彩色的
决定你想要的嘴唇是什么颜色,然后用颜色填充它们。
决定你想要你的眼睛是什么颜色,并填补他们的颜色-一定要注意你的眼睛的结构,以使它看起来正确.
你会希望你的虹膜和你的实际虹膜颜色一样,你的瞳孔和你的虹膜颜色一样,而你的巩膜是白色的。
一旦一切都被填满,你应该有一张类似于下面那张脸.
再次注意,我们的黑色轮廓并不完美(仔细看上图中的眼睛和嘴巴)。我们用脸做的最后一件事就是用线条来解决问题。
点击
档案
然后单击
保存为PSD
将文件命名为
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